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Lead Environment Artist

Postuler maintenant Postuler ultérieurement Job ID 10140260 Emplacement San Francisco, Californie, États-Unis Entreprise Industrial Light & Magic Date de publication 12/01/2026

Résumé du poste:

ILM’s Interactive team advances the studio’s legacy of innovation by developing original immersive experiences across virtual reality, augmented reality and location-based platforms. Known for blending best-in-class visuals, sound and narrative, the team has delivered award-winning projects such as What If…? – An Immersive Story, Vader Immortal: A Star Wars VR Series and the Oscar-winning CARNE y ARENA. Our work continues to push the boundaries of immersive entertainment and redefine how audiences engage with story.

We are seeking a Lead Environment Artist who reflects the innovative spirit, creative talent, production excellence, and passion for great storytelling that defines ILM.

What You’ll Do

  • Translate 2D concepts and art direction into expansive 3D environments that maintain visual consistency and high fidelity across the entire project.

  • Lead a team of environment artists through regular feedback and reviews to ensure the team is performing at a world-class level.

  • World building of levels with a multitude of varying styles and an ability to be flexible to design changes.

  • Define and optimize environment art workflows, including modular building systems, photogrammetry integration, and procedural world-building tools.

  • Create benchmark assets that set the quality bar for internal artists and external outsourcing partners.

  • Partner with Level Designers to ensure environments support gameplay flow and with Technical Artists & Engineers to ensure the world runs smoothly within memory and frame-rate budgets.

  • Establish a thorough understanding of the existing tools and pipelines; experiment / champion opportunities for improvement

  • Proactively identify production bottlenecks and technical constraints, finding creative solutions that don't compromise artistic integrity.

  • Able to generate art task lists, estimates, schedules, milestones and overall project goals as necessary

  • Actively participate in the QA process to identify and fix bugs 

What We’re Looking For

  • 7+ years of experience in game environment art, with at least one shipped AAA title in a Senior or Lead capacity (or equivalent).

  • Expert-level proficiency in industry-standard tools like Maya/3ds Max/Blender, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer and Quixel Suite

  • Deep knowledge and experience using Unreal Engine 5 (or equivalent game engine) and associated world-building tools

  • Exceptional understanding of form, shape, structure, and silhouette in regard to modelling

  • Great eye for light, shade, color, and detail in creating texture maps of different material types

  • Strong paint skills, multi-layered materials and effective texture layout.

  • A strong understanding of PBR (Physically Based Rendering) workflows, vertex painting, trim sheets, and custom shader creation.

  • Collaborative, team-player attitude: open & receptive to new ideas, constructive criticism, direction and changes.

  • Deep knowledge of optimization techniques, including draw call management, LOD (Level of Detail) strategies, and texture density.

  • The ability to articulate complex visual and technical concepts to both artistic and non-artistic stakeholders.

* A portfolio / reel submission - including a detailed breakdown of your work in each section - is required with all artist applications.


The hiring range for this position in San Francisco, CA is $150,900 to $193,200 per year. The base pay actually offered will take into account internal equity and also may vary depending on the candidate’s geographic region, job-related knowledge, skills, and experience among other factors. A bonus and/or long-term incentive units may be provided as part of the compensation package, in addition to the full range of medical, financial, and/or other benefits, dependent on the level and position offered.


Sur Industrial Light & Magic:

Fondée en 1975 par George Lucas, ILM est l’installation d’effets spéciaux leader au monde, qui dessert les secteurs de l’image animée, de la production commerciale et de l’attraction. ILM a créé des effets visuels pour plus de 325 films, joué un rôle clé dans sept des 10 plus grands succès de box-office mondiaux de tous les temps et contribué à 25 des 50 plus grands. ILM a défini la norme pour les effets visuels, créant quelques-unes des images les plus étonnantes de l’histoire du film. À l’avant-garde de la révolution numérique, la société continue d’innover en matière d’effets visuels, de RV, de RA et de cinéma immersif.

Sur The Walt Disney Company:

The Walt Disney Company, ainsi que ses filiales et sociétés affiliées, forme l’une des principales entreprises internationales diversifiées de divertissement familial et de médias. Elle comprend trois secteurs d'activités essentiels : Disney Entertainment, ESPN et Disney Experiences. Depuis ses modestes débuts en tant que studio de dessins animés dans les années 1920 jusqu’à son statut de référence actuel dans le secteur du divertissement, Disney poursuit fièrement sa tradition de création d’histoires et d’expériences exceptionnelles pour tous les membres de la famille. Les histoires, les personnages et les expériences de Disney touchent les consommateurs et les visiteurs du monde entier. À travers nos activités présentes dans plus de 40 pays, nos employés et cast members collaborent pour créer des expériences de divertissement appréciées à la fois au niveau universel et local.

Le poste est rattaché à Lucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svc , qui fait partie d’une entreprise que nous appelons Industrial Light & Magic.

Lucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svc est un employeur qui souscrit au principe d’égalité des chances à l’emploi. Les candidat(e)s seront pris(es) en considération pour un emploi sans distinction de race, de religion, de couleur, de sexe, d’orientation sexuelle, de genre, d’identité de genre, d’expression de genre, d’origine nationale, d’ascendance, d’âge, d’état matrimonial, de statut militaire ou d’ancien combattant, d’état de santé, d’informations génétiques ou de handicap, ou de tout autre motif interdit par la loi fédérale, étatique ou locale. Disney défend un environnement commercial où les idées et décisions de tous et toutes nous aident à grandir, innover, créer les meilleures histoires et être pertinents dans un monde en évolution constante.

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